Conceito
Começa com uma pergunta, uma imagem ou uma sensação. Antes do código, escrevemos pitches de uma página até encontrar o que merece três anos da nossa vida.
Um estúdio compacto, deliberado e focado. Acreditamos que times pequenos com convicção batem times grandes sem direção.
Começa com uma pergunta, uma imagem ou uma sensação. Antes do código, escrevemos pitches de uma página até encontrar o que merece três anos da nossa vida.
Protótipos jogáveis em duas semanas, descartados sem dó. Validamos a mecânica central antes de qualquer arte definitiva.
Builds internos toda sexta. Playtest mensal com público externo. Iteração contínua até a vertical slice virar o jogo inteiro.
Os últimos 20% do jogo levam 50% do tempo. É quando o jogo passa de bom para memorável — e a gente não pula essa fase.
Jogos são arte — e arte exige convicção autoral.
Crunch não é prova de comprometimento, é falha de planejamento.
Acessibilidade não é feature opcional. É padrão de qualidade.
Player-first em design não significa escutar todo feedback — significa respeitar o tempo do jogador.
A Azarod não faz jogos para todos. Faz jogos para quem se reconhece neles.
Adicione Velharia à sua wishlist no Steam — você é avisado no lançamento.