Estúdio

Como trabalhamos.

Um estúdio compacto, deliberado e focado. Acreditamos que times pequenos com convicção batem times grandes sem direção.

Nosso processo

Quatro fases. Sem pressa. Sem atalhos.

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Conceito

Começa com uma pergunta, uma imagem ou uma sensação. Antes do código, escrevemos pitches de uma página até encontrar o que merece três anos da nossa vida.

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Pré-produção

Protótipos jogáveis em duas semanas, descartados sem dó. Validamos a mecânica central antes de qualquer arte definitiva.

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Produção

Builds internos toda sexta. Playtest mensal com público externo. Iteração contínua até a vertical slice virar o jogo inteiro.

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Polimento

Os últimos 20% do jogo levam 50% do tempo. É quando o jogo passa de bom para memorável — e a gente não pula essa fase.

Ferramentas

Nossa stack de produção atual.

Godot Engine 4Unreal Engine 5BlenderAsepriteFMODWwiseSubstance PainterPerforce
Manifesto
  1. /01

    Jogos são arte — e arte exige convicção autoral.

  2. /02

    Crunch não é prova de comprometimento, é falha de planejamento.

  3. /03

    Acessibilidade não é feature opcional. É padrão de qualidade.

  4. /04

    Player-first em design não significa escutar todo feedback — significa respeitar o tempo do jogador.

  5. /05

    A Azarod não faz jogos para todos. Faz jogos para quem se reconhece neles.

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